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특히 “2012년 처음으로 문화산업 흑자 국가로 탈바꿈한 뒤 문화콘텐츠 수출이 최근 5년간 연평균 16% 이상 성장하며 작년 한해에만 100억불의 수출 성과를 올렸다. 세계 7위의 콘텐츠 강국으로 발돋움했으며, 분야별로는 반도체 다음 가는 성장세”라고 강조했다.
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정부는 기업이 안정적으로 운영 자금을 조달할 수 있도록 신용보증기금의 ‘콘텐츠 특화 기업 보증’도 확대한다. 2022년까지 추가로 1000억원을 공급한다. 또, 콘텐츠 완성 보증을 2022년까지 2200억원을 추가로 공급하고, 신·기보 일반 기업보증을 통한 콘텐츠 분야 공급도 확대한다. 2022년까지 보증 총 7400억원을 추가 공급할 계획이다.
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또한, "국제사회가 함께할 때 한반도 평화는 더욱 굳건해질 것"이라며 "이번 유엔총회가 함께 만드는 한반도 평화를 위해 유엔을 비롯한 국제사회의 적극적인 참여와 협력을 높이는 계기가 되도록 노력할 것"이라고 강조했다.
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문재인 대통령은 22일부터 26일까지 미국 뉴욕을 방문해 유엔총회에 참석하고 도널드 트럼프 미국 대통령과 정상회담을 갖는다.
문 대통령은 유엔총회 방문을 앞두고 16일 열린 수석·보좌관 회의에서 "북미 실무대화가 재개될 것"이라며 "북미대화를 적극 지지하고 지원하겠다"고 말했다.
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문 대통령은 이날 서울 동대문구 한국콘텐츠진흥원 콘텐츠인재캠퍼스에서 열린 ‘콘텐츠산업 3대 혁신전략 발표회’에 참석해 “‘콘텐츠 모험투자 펀드’를 신설하고 ‘콘텐츠 기업보증’을 확대해 향후 3년간 콘텐츠산업 지원 투자금약을 기존 계획보다 1조원 이상 추가 확대하겠다”고 말했다.
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이어 "정부는 앞으로도 적극적인 고용정책을 일관되게 추진하고, 내수활력과 투자 활성화에도 총력을 기울여 민간 일자리 창출에 더욱 힘을 쏟겠다. 여전히 고용이 미흡한 연령대와 제조업 분야의 고용 문제를 해결하는데 최선을 다하겠다"고 밝혔다.
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아울러 문재인 대통령은 "해외시장 정보와 번역, 온라인 마케팅 지원 등으로 콘텐츠 수출 역량을 강화하겠다"고 전하며 "불법 복제로 피해를 보는 일이 없도록 저작권을 국제적으로 보호하고, 공정한 제작환경을 만드는 데 관심을 기울이겠다"고 전했다.
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문재인 대통령은 가상현실(VR) 등 실감미디어 사업 육성에도 힘 쓰겠다고 전했다. "실감 콘텐츠를 육성해 미래성장동력을 확보하고 실감 콘텐츠를 정부와 공공분야에서 먼저 도입하고 활용해 시장을 빠르게 활성화하겠다"라고 말했다.
문 대통령은 "세계 최고 수준의 초고속 인터넷망으로 온라인게임을 만들고 수출한 게임 개발자들이 있었기에 e스포츠 세계 1위 위상을 갖게 됐다"고 말했다. 또 "방탄소년단은 팬과 직접 소통하는 혁신적 비즈니스 모델을 개척했고, 나영석 PD의 ‘꽃보다 할배' 콘텐츠는 한국형 콘텐츠로 평가받으며 포맷 자체를 수출하고 있다"라고 설명했다.
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문 대통령은 일본 경제보복 관련한 정부 대응 역시 성과를 내고 있다며 꾸준히 정책을 펼쳐가겠다고 밝혔다.
문 대통령은 "물론 아직 부족하다. 1분위의 소득을 더욱 높여 양극화와 소득 불평등의 흐름을 바꾸지 않으면 안된다"며 "정부는 저소득층의 가계소득을 늘리는 정책을 한층 강화해 나갈 것"이라고 밝혔다.
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또한 "상용직이 49만명 이상 증가하고 고용보험 가입자도 늘어나는 등 고용의 질도 꾸준히 개선되고 있다. 청년 인구 감소에도 청년 취업자가 큰 폭으로 늘며 청년 고용률 역시 2005년 이후 최고치를 기록했다"고 말했다.
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또 "창작자·기업 역량을 강화시키고 국민은 실감 콘텐츠를 쉽게 체감·활용하게 만들어 아시아 최대 규모의 실감 콘텐츠 인프라를 구축하고 핵심 인재를 키우겠다"라고 밝혔다.
문재인 대통령이 콘텐츠산업 혁신전략을 서울 콘텐츠 인재캠퍼스 내 문화광장에서 17일 발표했다. 이 자리에는 게임업계 대표로 펄어비스 정경인 대표, 엔씨소프트 김택진 대표, 넷마블 방준혁 의장, 넥슨코리아 김정욱 부사장 등이 참석했다.
사설카지노문재인 대통령은 17일 “콘텐츠는 문화를 넘어 대한민국 경제를 살리는 중요한 산업이 되었다”며 “정부는 우리 콘텐츠의 강점을 살려, 창의적인 아이디어와 혁신적인 기술을 가진 창작자들이 얼마든지 도전하고 성공할 수 있도록 뒷받침하고자 한다”고 밝혔다.
문 대통령은 최근 한류가 특정 지역과 장르를 넘어 새로운 문화적 성취를 이루고 있음을 언급하면서 “우리 콘텐츠의 힘이 소비재, 관광 등 연관 산업의 동반성장을 이끌고, 한류를 매개로 교류국과 상호 이해와 공감을 높이면서 함께 발전할 수 있도록 더욱 힘쓸 것”이라고 강조했다.
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정부의 경제정책 효과가 고용·분배 지표 개선으로 나타나고 있다는 판단 아래, 이제까지 유지해 온 소득주도성장 정책 기조나 확장정 재정운용 기조 등을 일관되게 추진하겠다는 의지를 드러낸 것으로 풀이된다.
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문 대통령은 투자받기 힘들었던 기획 및 소외 장르에 집중 투자해 실패해도 다시 도전할 기회를 만들고 시장이 충분히 형성되지 않은 실험적인 분야 지원도 확대하겠다라고 밝혔다.
이어 “가상현실, 증강현실과 혼합현실을 활용한 실감콘텐츠를 육성해 미래성장동력을 확보하겠다”며 “가상현실로 동대문시장의 옷을 입어보고, 바로 살 수 있는 실감쇼핑몰 구축과 K-팝 공연을 증강현실로 생중계해 문화관광 실감콘텐츠도 실현할 수 있을 것”이라고 설명했다.
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정부는 17일, 서울 홍릉 콘텐츠문화광장에서 ‘대한민국 콘텐츠, 빛이 되다’ 행사를 열고, 콘텐츠 산업을 혁신성장시대 주력 산업으로 육성하기 위한 ‘콘텐츠산업 3대 혁신전략’을 발표했다.
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문재인 대통령은 e스포츠를 직접 언급하기도 했다. 문재인 대통령은 "지난해 e스포츠 대회를 관람하거나 케이팝 스타들의 고향을 직접 보기 위해 140만 명이 넘는 한류팬이 한국을 찾았고, '국경 없는 문화공동체'도 등장한다"고 말했다.
문 대통령은 콘텐츠 산업이 고용창출 효과가 있다고 밝혔다. "고용 면에서도 65만명이 넘는 인재가 콘텐츠산업에 종사하고 있고, 일자리 확대 중요 산업이 됐다"라고 전했다.
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